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游戏软件信息管理系统开题报告

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1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述

一、系统开发的背景及意义

2013年,中国游戏产业规模超过了831.7亿元人民币,中国游戏产业规模超过电影产业。2014年中国游戏行业规模首次突破千亿,达到1144.8亿元,游戏市场用户数量约达5.17亿人,比2013年增长了4.6%。短短四十年,游戏这个新兴的文化产业,已经超越了电影这个老牌文化产业,增长的势头还在继续。国内游戏产业在稳步增长的同时,其内部结构也发生了明显的变化,具体特征体现为多样化与扁平化。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

功能设计:

本课题是关于游戏软件信息管理系统的设计与实现,其简要功能描述如下:

(1)能够存储一定数量的游戏软件的信息,并方便有效的进行相应的软件信息数据操作和管理,这主要包括:

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